約 4,203,132 件
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1673.html
【一打で魅せたエール】岩城 良美 (三) 最終更新日時 2022/09/16 20 17 /このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - 〇 ◎ ◎ - △ - - キャラ総評 2020年5月のスピカ杯【打撃の陣】開催と同時に、かつてない打力を引っさげて花属性のフェス団長が登場だ! これまでミートの極端な低さから扇風機の名をほしいままにしていた団長だったが、今回はひと味違う。 なんと無凸無すこでミート3500超え、凸すれば4200にも手が届く、団長の皮をかぶった別の何かにすら見えてくる確実性が持ち味だ。 それでいてパワーは堂々の4200over、打撃に関していえばまさに異次元の水準にある。 一方で走力はミートやパワーに比べるとパラメーターが低く、守備も鉄壁は望むべくもないが、圧倒的な打撃力に比べれば欠点は微々たるもの。 向かってくる球を片っ端から グワラゴワガキーン! とスタンドに叩き込め! この団長を試合で起用するなら、やはり★4チームスキルを発動させ、花染めのキーパーソンとして使いたい。 フェスたゆとは4200になるパラメーターが重複しないため、無理なく同居できる。 フェスここと同時に起用するならどちらかを下位打線に回すことになる。 ミート4200のハードルはこの団長のほうが低い。チーム事情にあわせて凸したりすこポをつぎ込んだりしよう。 フェスキャラ特有のW守備適性についてもふれておきたい。 この団長は本職のサードに加えて、セカンドにも◎適性がある。 この団長をセカンドにおいた場合、鉄壁の内野陣に加えて鉄壁のセンターラインもあきらめることになる。 しかし、四番くもや強豪団長など、強打の三塁手と併用できるのは大きな魅力だ。 この団長を起用するなら多かれ少なかれ守備は打撃とのトレードオフになるため、防御力を度外視した超攻撃的打線も大いにアリだろう。 先発の高坂ちゃんがまたブチギレてそう 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3654 4262 3045 2706 - 恒常スキル後パラメータ 4404 6212 3795 3006 盗塁・度胸+1 敵投手が月属性以外 +1000 +1000 +1000 - - 打席時走者得点圏 +1380 +100 +200 - - 打席時走者2人以上 - - - - ホームラン率+5、三振率-5 打席時2点以上リード +300 +300 - - - 最大バフスキル後パラメータ 7084 7612 4995 3006 盗塁・度胸+1、ホームラン率+5、三振率-5 向日葵スキル開花(敵投手月以外) +1000 +1000 +1000 - - 最大バフスキル後パラメータ(向日葵) 8084 8612 5995 3006 盗塁・度胸+1、ホームラン率+5、三振率-5 活力の奥義+取得 - +300 - +200 - + チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 重量打線・先鋒 走3500 - - 2 - - - - 1 - 6-4 超重量打線・殿 ミ4200 2 - - - - 1 - - - 7-5 百花繚乱、超重量打線・中堅、重量打線・殿はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。超重量打線・先鋒、鉄壁の内野陣は凸とすこ8では発動しない。 最大バフではフェスここに匹敵する長打力を手にするスーパー団長。 チャンスの打席に登場して、たまったランナーをホームランでまとめて生還させる勇姿はまさにヒーロー。 守備バフは最低限。花属性のスラッガーとあわせて炎の打撃陣(ダブルミーニング)を堪能できる。 (2020/06/07追記) ミートおよびホームラン率、三振率のバフが塁上のランナーに大きく依存することにはちょっと注意が必要かもしれない。 というのは、特に★4チームスキルのバフ条件下では、前の打者が長打を放ち、走者がいなくなって団長の打席でバフが消えるケースが考えられるためだ。 団長を5番においておくとそうなる可能性が高いと思われるため、条件を満たせるならあえて7番に編成することも一考に値する。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 追加メニュー ★★★ マシンバッティング 花 35 0 17 - 追加メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 2-3-2 試合性能がとてつもなく高いので仕方ない スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★★ 打撃の極致・花(条件あり) 敵投手が月属性以外のとき 自身のミート・パワー・走力が超究極に上昇する 限界突破1回以上 「打撃の真髄・花」取得済み ★★★ 打撃の真髄・花 敵投手が月属性以外のとき 自身のミート・パワー・走力が超絶に上昇する - - ★★★ 怪力豪打の理 打席時 自身のパワーが超バツグンに上昇し、走力がバツグンに上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がわずかに上昇する ★★★ 活力の奥義+(条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 「活力の奥義」取得済み ★★ 豪打の秘奥義 打席時 自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する - - ★★ 活力の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する - - ★★ 走者生還の奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する - - ★ 果敢の極意 なし 自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する - - ★ 心頭滅却の極意 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が少し上昇する - - ★ 大振りの心得 打席時 自身のミートがごくわずかに減少するが、パワーが上昇する - - ★ 爆裂の心得 なし 自身のパワーが少し上昇し、三振率がわずかに減少する - - ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する - - 自身への打撃バフがずらっと並ぶ。 よほど盗塁死を忌み嫌うなら果敢の極意を心得スキルに差し替えるのも手だが、長打をバカスカ打つのでそこまで気にならないだろう。 (悪球打ちは)ないです 才能 才能名 Lv 条件 効果 ヒーローになる一振り 7 打席時/走者が2人以上いるとき 自身のホームラン率が大幅に上昇し、三振率が大幅に減少する 身体能力◎ 5 なし 自身のパワー・走力が上昇する 心の奥で響く声 7 なし 自身のミート・パワーが大きく上昇する 活発 5 打席時/2点差以上で勝っているとき 自身のパワー・ミートが上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 固有悩み文 薄れゆく声(→心の奥で響く声) 野球部に来た頃は、練習に励む皆を応援するのがウチの 使命だった!内野の走塁練習には下を向くなと元気づけ、 外野のノックにはしっかりボールを見るようにと声をかけ… だが、最近はあまりやらなくなってしまったな。ウチが 自分の練習に集中するようになったからなんだろうが… 自身への打撃バフがずらっと並ぶ(二度目)。 ヒーローになる一振りは走者生還の奥義などと重複するので、条件さえ整えば一発への期待が高まる。 アベックHRの起爆剤としてもロマンがあるが、後続の候補はSRいろはくらいなのが残念。 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - "岩城 良美"の他シーンをチェック! アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SSR"or"強豪N"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ コメント ログを開く スピカ杯専用機やな - 名無しさん (2020-05-23 16 45 06) ミート4200届く岩城って、それもう岩城じゃなくないか? - 名無しさん (2020-05-25 01 04 28) 名前
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/683.html
装飾生産 名称生産 LV 必要素材 ルミエールイヤリング ◆ 2 ルミエールイヤリングの破片×5 シルバー×1 研磨剤×3 鉄製の鋳型×2
https://w.atwiki.jp/dmsb/pages/15.html
親ウィンドウから子ウィンドウに親ウィンドウのFORMのパラメータを渡すには? 投稿者 M.K 日付 2007-09-26 23 55 下記Gさんの過去メールを抜粋 js_parent_child.zipは 「ファイル共有」→「開発情報」→「新人教育APPの情報データ」 に置きました。 お疲れ様です、Gです。 今週末、講習会があるそうで。 小職は週明けに納品があるため、参加できそうになく残念です。 代わりと言うわけではないですが、 先日、個人的に作成してみたソースをさらそうと思います。 掲題のとおり、サーバサイドJavaの開発を行っている方には面白いかもしれません。 著作権はないので改変などご存分にどうぞ。(ただし自己責任で) 題して、「親ウィンドウから子ウィンドウに親ウィンドウのFORMのパラメータを渡す」です。 ※ファイルは グループメニュー>ブリーフケース>PG向け技術資料>js_parent_child.zip にアップしております。 詳細な説明はソース内にコメント挟んでますので省略しますが、 いわゆる子ウィンドウから親ウィンドウの参照を行うopener関数の逆バージョンです。 それだけだと寂しいので、色々思いついた機能を詰め込んでます。 使い方は、parent.htmlを開いた後、 「子ウィンドウオープン」リンクをクリックするだけです。 テキストボックスなどの入力値が子ウィンドウのFORM内に hiddenパラメータとして渡されています。 (右クリック>ソースで見ると空っぽですが、実際には取得可能です。) 通常親から子に同じ値を渡したい場合、一度サーブレット側で取得した後、 再度その値を子ウィンドウに出力するような無駄な処理を行ったりしますが、そーいうのを省けます。 (サーブレット、AJAXなどは使っておりませんです。純粋なJavaScriptのみです) まだまだ実戦では使えないですが、色々と面白い処理をしていますので、 何かの役に立つものがあるかもしれません。 こんな事も出来るんだ、くらいで流して頂けると幸いです。 気が向いたら個人サイトにアップしようと思いますので、 そちらも見ると幸せになれるかもしれません(宣伝ぽorz) http //www.green.dti.ne.jp/tantei/ また何か面白い技術を思いついたらアップしようと思います。 それでは皆様、お仕事頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/madoka_tuyosa/pages/65.html
「劇場版まどか☆マギカ 始まりの物語」パンフレット内掲載のパラメーター表(パンフレットへの掲載順) 表記上の数値は5まで まどか、ほむらは表記上の上限を突破している為、一部数値(括弧内に表記)は表からの憶測 鹿目まどか 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 まどか1 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 4.5 まどか2 3.5 2.5 1 2.5 0 3 12.5 まどか3 (6) 4 1.5 0.5 (6) (6) (24) 契約の内容とは別の要因によって、大幅に変動する可能性を秘めた特殊な魔法少女。 新米魔法少女としてごく平均的な能力しか会得しない場合もあれば、いきなり最強クラスの魔力を覚醒させる場合もある。 いずれの場合も瑣末な願望による契約しか交わしていないのは共通なので、その潜在能力はまったくの未知数である ※劇中でQBによる「同じ時間を繰り返すたび強力な魔法少女になっていった」という推測があり、 ほむらも否定していないため、1~3はそのまま周回数を指すと考えられる 4周目以後はデータ無し(4周目のまどかは直接描写が無いため?) 美樹さやか 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 さやか 1.5 2(3) 2.5 0 0.5 1 7.5(8.5) 「傷を癒す」というイメージで生み出されたさやかのソウルジェムは「治癒」の能力を発現させた。 ほぼ経験がないにも等しいさやかにとって、自己再生魔術は唯一の切り札とも言える能力であり、 その他の魔術の練度はまだまだ未発達と言わざるを得ない。 武器も単純な刀剣のみで、複製数の限度や強化、変形能力の欠如など制約が多い。 それでも持ち前の反射神経を底上げすることで、短時間ながら高速運動魔術を発揮でき、 近接戦闘能力だけは辛うじて平均並みに達している。 ※()内は修正後の数値 巴マミ 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 マミ 4.5 3 3.5 4 1 2.5 18.5 「命を繋ぐ」というイメージで生み出されたマミのソウルジェムは「繋留」の能力を発現させ、 これをマミは「緊縛」「拘束」の魔術へと発展させた。 そしてその特性を最大限に活用する戦術として遠距離攻撃の魔術を研磨し、きわめて強力な魔法少女に成長した。 その他にも「治癒」「錬成」「結界」といった多彩な魔術を習得し、ほぼ万能ともいえる能力を備えている。 唯一疎かになっているのは近接防御手段だが、常に敵の行動を先読みして先手を打つことにより、弱点を補っている。 佐倉杏子 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 杏子 3 4 0 3.5 3.5 3 17 「他者を魅了する」というイメージで生み出された杏子のソウルジェムは「幻惑」の能力を発現させていたのだが、 杏子自身が自らの発現願望を否定してしまったため、現在ではその力は封印されている。 それでも豊富な経験によって培われた戦闘技術は一流の練度に達している。 防御面では治癒再生能力より結界魔術に比重を置いており、常に自らのペースを保って敵を翻弄し、優位を維持する戦術を好む 暁美ほむら 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 ほむら 0 0 (7~8) 2 1 0.5 (10.5~11.5) 盾のように見える武器は砂時計。「未来の砂」から「過去の砂」へと流れ落ちる経路を一定時間だけ遮断して、 時の流れを静止させることができる。 あまりにも特異な基礎特性魔術を発現させてしまった対価として、それ以外の能力は大幅に制限されてしまっており、 戦術においても魔術以外の手段に頼らざるを得ない。 追加習得魔法についても「運搬」「隠蔽」「機械操作」など補助的な能力に偏っている。 虚淵玄による補足 あと劇場版まどかの封切りに伴いパンフに魔法少女のパラメーターが載った件、あれについては私自ら説明せねばなるまい。 結論から言うと、あのデータは「古い」のです。アレは元来、脚本脱稿直後に公式サイト向けに作成したもので、 まさかここにきて日の目を見ることになるとは思わなんだ。 2012年10月6日 11 47 PM 脚本脱稿直後ということは、つまりコンテ演出による修正がまだ加わっていないんですね。 脚本集を読んでくださった方はお解りでしょうが、5話のさやか、杏子に一方的にフルボッコにされてます。 それがコンテの段階でのアクション演出で、わりと善戦して食い下がる描写に変わりました。 2012年10月6日 11 49 PM もちろん完成した映像こそ正解ですから。さやかについてはあのチャートより スピード五割増ぐらいが適正なところじゃないでしょうか。 契約直後の魔法少女としてはむしろ半端ねぇ才能と言えましょう。 2012年10月6日 11 50 PM パラメーター表の扱いに関する補足 399 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/15(土) 22 02 58.42 ID cIZ+hFHlO 結局「魔法少女の平均値をどの辺りに置くか」って話になるんだよな 上の考察じゃ例のパラ表に換算して3程度と仮定されてるが あいりの契約はユウリ魔女化以後ってのを考えるとあの能力は明らかに新人の域を超えてる 402 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/15(土) 22 56 36.68 ID 67RJH99C0 マミの平均値が3.03、ほむらが1.91、さやかが1.41だから 平均3は「ベテランの」平均値としては適正だと思う (杏子は事情的に特殊なので除外) 魔力が強いとは言われてても素質があるとは言われてないほむらの数値を四捨五入して 各数値2、合計12が中堅クラスの平均的数値と考えるとしっくり来る 既出の通り、個人差は当然あるから目安にしかならないけど 409 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/16(日) 11 44 12.55 ID ZWj4Rq6n0 劇中で明確にベテランと言われてるのはマミと杏子、後はミチルがキャリア上杏子と同程度と推測できるから この3人は無条件でベテラン枠に放り込んでもいいと思う。後はほむらすらベテランとは言われてない 後のキャラについては「特定の能力で明確に本編キャラより上と描写された場合、そのキャラのパラに+0.5」 「同じく下と描写された場合、そのキャラのパラ-0.5か平均値どちらか低い方」程度でいいんじゃないの 例えば、上に出てるほむらの事実上の火力や「かずみ」の火力トップランカー組(あいり、双樹、ミチル、かずみ、ニコ)の攻撃力は5になる 但しあのパラ表はあくまで「本編のパラ表」で「各メディアからのいいとこどり」のこのスレの場合、 本編と比較して杏子の初期魔術はロッソの復活分若干高くなるし、マミの火力もティロ・リチェルカーレ分が上乗せになる
https://w.atwiki.jp/annpoke/pages/137.html
> ´ ` < > ´ ` 、 / 、 , / ∧// / / /./  ̄ ̄∧ // /i / /\ ∧ /ヽ / .>´ _ , .i /. ∧ \ | /.} 斧、, > ,,´ .、 .リ チゝー \ i/ ハ 弋リ イ斥ひ》.i ∧/ >´¨ ̄ ム .} ノ 弋_ソ.i ∧/、ー< { /.\ `_ , .>i /´ ` < ` < |/ ` ,、, <.i ∧/ \ \ ,>‐ル´ { レ′ \ \ , ー ´ ´ .i`< ∨ ハ.ハ ' , | `ヽ, ∨ ハ.ハ { , ′ i .∧ ∨i .リi. i i , __i ∨ .i 人__, イ- 、 / .∨ ∧ | { ¨ ′_ , , .イ 冫< 、 .∨ ∧ i .} / ∨ ∧ ∧ i 、< } / 、/´` < _∨ ヽ< 、 ∧ ∨ j ; ; ;| ハ < ; ; ; ;` ; ; ;∨ ∧! |<./ .∨ i ; ; ; ;i ( <、 ; ; ; ; ; ;>ー ´ ∨, > ´ ; ; ; / / ∧ ./ | ヽ` ` ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∧/ ; ; ; ; ;./ / i.>| `ー,. , , > ´ ´、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∨ ; ; ; ; ;/ / \ ∨∧ .i i i i , > ´ i∨ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| ; ; ;/ / ; ; ; ; ;ゝ / // ー′|/ >´ ∨ ; ; ; ; ; ; ; ; ;冫 / ; ; ; ; ; ; ; ; ;,| //》ー、 `.i  ̄∨, < ´ 〉〉 ; ; ; ;/ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.〈 /// \. { | ====彡´ i ; ;/ / ; ; ; ;ー< ; ;´ ; ; ; ; ;} ` i i <.\`i i > ´ > ´ ; ; ; ; ; ; ;ヽ ; ; ; ; ; ; ;, / ./ .| >``、 | >´ > ´ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ` ー ´ ──────────────────────────────────────────────── 名前:エール・ZX Lv40 タイプ:でんき とくせい:いろめがね 【技:10まんボルト、でんじほう、れいとうビーム、みずのはどう、がんせきふうじ、テクノバスター、じゅうでん、バトンタッチ,ボルトチェンジ】 9/9 【ステータス】 こうげき:D- ぼうぎょ:C とくこう:A- とくぼう:B- すばやさ:B 【スキル】 『鷹の目』・・・1/戦 優先度-6、特殊技が「必中」する(一撃必殺を除く) 『ネクストエール』・・・1/戦 任意交代時、後続の能力値を任意で上昇させる 『後方支援』・・・1/戦 任意交代によって場を離れる時、相手の「攻撃」を下げる 『空間把握能力』・・・特殊技に対する相手の回避変化を無視する 『スタイルチェンジ』・・・持たせたカセットに応じてタイプ2が追加される 『加速充電』・・・能力値が上昇したとき、低確率で「じゅうでん」を行う 『リコイル』・・・攻撃を行わなかった時、低確率で「じゅうでん」する 『リサイト』・・・攻撃を行わなかった時、次に繰り出す技が急所に当たり易くなっていく(最大C+3) 『対手必中』・・・相手と「素早さ」ランクが同じ場合、低確率で先制して行動する ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… シンザンシティ近くの洞窟にてスカウト、食べ物で誘い仲間となる 下乳が素晴らしいお人、数少ない常識人でもある とくせいカプセルでの特性変化 •でんきエンジン:相手の電気技を吸収して「素早さ」が上がる •ダウンロード:相手の「防御」と「特防」の値を比較して、「防御」 「特防」なら「攻撃」、「防御」≧「特防」なら「特攻」が一段階上がる。 •いろめがね:技の効果が今ひとつの時、威力を倍にしてダメージを与える •アナライズ:最後に技を出すとその技の威力が1.3倍になる •トレース:場に出た時、相手と同じ特性になる ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 名前
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/243.html
R-Number100 エールストライクガンダム(Aile Strike Gundam) 【えーるすとらいくがんだむ】 「無茶苦茶だ!こんなOSでこれだけの機体を動かそうなんて!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 3,675円 発売日 2011年09月23日(土) 再販日 1次:2012年10月06日(土)2次:2014年10月10日(金) 商品全高 約125mm 特設ページ「ROBOT魂 SIDE MS 特設ページ「ACTION!! ROBOT魂 エールストライクガンダム × ユニコーンガンダム デストロイモード(フルアクションver.)」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:57mm高エネルギービームライフル、アーマーシュナイダー×2、ビームサーベル(基部+ビーム刃)×2 その他:対ビームシールド、シールド用ジョイント、エールストライカー(本体+ブースター左右一対)、専用スタンド、スタンド用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連合軍→三隻同盟 分類:試作型モビルスーツ 開発者:大西洋連邦、モルゲンレーテ社 形式番号:GAT-X105+AQM/E-X01 全高:17.72m 重量:85.10t パイロット:キラ・ヤマト、ムウ・ラ・フラガ 地球連合所属国家である大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で秘密裏に開発した5機の試作MS「GAT-Xシリーズ」の1機。 5機の中では最後に完成した機体で、デュエルガンダム、バスターガンダムと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 独自の装備換装機構として、各戦況に適した兵装を適宜換装することで、あらゆる用途や状況に適応できる「ストライカーパックシステム」を持つ。 エールストライクは高機動戦闘用パック「エールストライカー」を装備した形態。 本来は宇宙用だが、大気圏内における運動性向上にも十分な効果があり、短時間ながら空中戦も展開が可能となる。 エールストライカーは機体の予備電源を兼ねた大容量のバッテリーが内蔵されており、本機のビームライフルやPS装甲の稼動における不安を補える事から標準兵装としてストライカーパックの中でも最も使用頻度が高かった。 商品解説 ROBOT魂の記念すべき№100に選ばれたアイテム。 ストライクフリーダム同様重田智氏監修である事がアナウンスされている。 これまで以上に可動面が練りこまれており、より自然な可動を目指して設計されている。 マスクのズレがある個体が多いので通販で買うのはあまりお勧めできない。 重田智氏監修の下、結構なアレンジがなされている。人によってはアレンジの効いたデザインに抵抗があると思われる。(特にストライカーパックに多いようだ) 可動、デザイン共に高レベルの逸品でわざわざ本商品より前に発売した商品に100以降のナンバーをつけるなどして100番にこだわっただけのことはある、№100に相応しい出来の商品である。 評価点 これまでのロボ魂とは一線を画す可動性能 良好なプロポーション 問題点 後ろに反る動きのために胸部ジョイントの位置を変更した弊害で前方に屈める範囲がやや狭い。 不具合情報 マスクのズレ、肩引き出し関節の埋没等のある個体がある模様 関連商品 ランチャーストライカー&ソードストライカーセット フリーダムガンダム ストライクルージュ(天空のキラVer.) エールストライクガンダム(NX) パーフェクトストライクガンダム(NX) コメント これソースどこ? -- 汁物 (2011-05-03 12 39 47) ttp //jan.2chan.net/nov/y/src/1304330601329.jpg -- 名無しさん (2011-05-03 15 24 42) 12年に再版された奴は支柱がイージスと同じ分割になったのと、顔もルージュと同じでカッコよくなってた -- 名無しさん (2013-04-20 10 06 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/98.html
公式用語 ゲラゲラメーター 【げらげらめーたー】 トゥーンの体力を表わすゲラゲラポイントを表示するメーター。 画面の左下に、そのトゥーンの種類に応じた形で常に表示されており、満タンのときには笑い顔だが、ゲラゲラポイントが減るに従って笑い顔の歯が欠けた状態になり、0以下になると目が×になり、笑いのセンスがなくなる。 ゲラゲラメーターは30秒ごとに1回復する。(プレイグラウンドで) 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/yougenelive/pages/48.html
まず、この記事に来れたユーザーへ この記事をノーヒントで来れたあなたはスゴイです! 隠し記事の一つです! 概要 ユージェネライブでは 概要 うんち(エール)とは、 「ユージェネ」の#ワールドのアイズ(敵)キャラクターであった。 遭遇が超激レアの☆4アイズであったため、ロイド(プレイヤー)が遭遇する確率も低かった。 なお、このエールを復元した際には、#ライブでエールを贈れることが出来る。 #ライブで、アスタリスタがこのエールが贈られてきた時は最初は抵抗していた。(ただし、アニャを除く) 次第にアスタリスタも慣れていき、運命のBINGOでは、うんちのエールは縁起物とされた。うんち(運気がありますようにの意味合いを込めて)コズミのとある#ライブの回では、コズミ自身が虹のうんちを拾いコズミの頭に被っていたのはいい思い出である。 余談だが、うんちのエールは2種類あり、虹色と金色のうんちが存在した。 ユージェネライブでは 「ユージェネライブ」では、最初からエールの一覧にあったが、「ユージェネライブ」がサービス終了の2022年10月になぜかうんちのエールは一切告知もなく、うんちのエールが廃止された。 この事が、ツイッターでユーザーの情報提供により明かされた。 この騒動の後に#ライブの配信で気付いたユーザーもいた。 うんちのエールは惜しまれつつ、突然#ライブから去っていったため ※この記事の一部文章を意図的に普通では読めなくしています。 【概要へ戻る】
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/942.html
性交エール・マミー 光 コスト 6 グラディエーター 進化-自分のグラディエーター1体の上に置く。 このクリーチャーが破壊したシールドは全てS・Tになる。このクリーチャーは相手のクリーチャーを攻撃出来ない。W・ブレイカーパワー13500「性交こそが我が宿命」
https://w.atwiki.jp/princessmaker4/pages/18.html
旦那様ごめんなさぁい。でも、幸せですぅ~ 旦那様ごめんなさぁい。でも、幸せですぅ~条件 条件 プライド"300"以上 感受性"500"以上 気立て"500"以上 キューブ信頼度"250"以上 魔族ポイント"99"以下 キューブの信頼度が500以上でモラルが350以下か父信頼度が キューブ未満の時に起こる1448年3月の娘の告白イベントを見る キューブの信頼度を上げるには家事手伝い(一日ごとに+0.5~1) あるいはキューブに娘の看病をさせる(一日ごとに+1) 個人的ベストエンドw